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上鎧玉 『激突!雪獅子ドドブランゴ』(村★4)の基本報酬で2個 (2%) 『激突!雪獅子ドドブランゴ』(村★4)の基本報酬で1個 (4%) 『沼地に降り立つ赤い影』(村★4)の基本報酬で2個 (2%) 『沼地に降り立つ赤い影』(村★4)の基本報酬で1個 (4%) 『孤高の黒狼鳥』(村★4)の基本報酬で2個 (2%) 『孤高の黒狼鳥』(村★4)の基本報酬で1個 (4%) 『決戦!一角竜モノブロス』(村★4)の基本報酬で2個 (2%) 『決戦!一角竜モノブロス』(村★4)の基本報酬で1個 (4%) 『白銀の一角竜』(村★4)の基本報酬で2個 (2%) 『白銀の一角竜』(村★4)の基本報酬で1個 (4%) 『湿地帯の鎌蟹』(村★4)の基本報酬で2個 (2%) 『湿地帯の鎌蟹』(村★4)の基本報酬で1個 (4%) 『挟撃のイャンクック!』(村★4)の基本報酬で2個 (2%) 『挟撃のイャンクック!』(村★4)の基本報酬で1個 (4%) 『見えざる飛竜、バサルモス!』(村★4)の基本報酬で2個 (2%) 『見えざる飛竜、バサルモス!』(村★4)の基本報酬で1個 (4%) 『炎の山の大将軍』(村★4)の基本報酬で2個 (2%) 『炎の山の大将軍』(村★4)の基本報酬で1個 (4%) 『氷点下の支配者』(村★4)の追加報酬(討伐)で2個 (2%) 『氷点下の支配者』(村★4)の追加報酬(討伐)で1個 (4%) 『風をまとう古龍』(村★4)の追加報酬(討伐)で2個 (2%) 『風をまとう古龍』(村★4)の追加報酬(討伐)で1個 (4%) 『絶対強者』(村★5)の基本報酬で2個 (2%) 『絶対強者』(村★5)の基本報酬で1個 (4%) 『幻獣、キリン現る!』(村★5)の基本報酬で2個 (2%) 『幻獣、キリン現る!』(村★5)の基本報酬で1個 (4%) 『雪獅子、二重の咆哮』(村★5)の基本報酬で2個 (2%) 『雪獅子、二重の咆哮』(村★5)の基本報酬で1個 (4%) 『猛毒の包囲網』(村★5)の基本報酬で2個 (2%) 『猛毒の包囲網』(村★5)の基本報酬で1個 (4%) 『轟竜ティガレックス』(村★5)の基本報酬で2個 (2%) 『轟竜ティガレックス』(村★5)の基本報酬で1個 (4%) 『死闘!角竜ディアブロス』(村★5)の基本報酬で2個 (2%) 『死闘!角竜ディアブロス』(村★5)の基本報酬で1個 (4%) 『黒き角竜の猛攻』(村★5)の基本報酬で2個 (2%) 『黒き角竜の猛攻』(村★5)の基本報酬で1個 (4%) 『究極の蟹料理…』(村★5)の基本報酬で2個 (2%) 『究極の蟹料理…』(村★5)の基本報酬で1個 (4%) 『湿地帯の黒き鎧』(村★5)の基本報酬で2個 (2%) 『湿地帯の黒き鎧』(村★5)の基本報酬で1個 (4%) 『鎧竜グラビモスの脅威』(村★5)の基本報酬で2個 (2%) 『鎧竜グラビモスの脅威』(村★5)の基本報酬で1個 (4%) 『皇妃座すは炎の宮殿』(村★5)の追加報酬(討伐)で2個 (2%) 『皇妃座すは炎の宮殿』(村★5)の追加報酬(討伐)で1個 (4%) 『旧き時代の守護者』(村★5)の追加報酬(討伐)で2個 (2%) 『旧き時代の守護者』(村★5)の追加報酬(討伐)で1個 (4%) 『古の霞龍、オオナズチ』(村★5)の追加報酬(討伐)で2個 (2%) 『古の霞龍、オオナズチ』(村★5)の追加報酬(討伐)で1個 (4%) 『しじまの向こう』(村★5)の追加報酬(討伐)で2個 (2%) 『しじまの向こう』(村★5)の追加報酬(討伐)で1個 (4%) 『一対の巨影』(村★6)の基本報酬で2個 (2%) 『一対の巨影』(村★6)の基本報酬で1個 (4%) 『双魚竜』(村★6)の基本報酬で2個 (2%) 『双魚竜』(村★6)の基本報酬で1個 (4%) 『桜舞う密林』(村★6)の基本報酬で2個 (2%) 『桜舞う密林』(村★6)の基本報酬で1個 (4%) 『4本の角』(村★6)の基本報酬で2個 (2%) 『4本の角』(村★6)の基本報酬で1個 (4%) 『牙を持つ太陽』(村★6)の追加報酬(討伐)で2個 (2%) 『牙を持つ太陽』(村★6)の追加報酬(討伐)で1個 (4%) 『煉獄の主、怒れる炎帝』(村★6)の追加報酬(討伐)で2個 (2%) 『煉獄の主、怒れる炎帝』(村★6)の追加報酬(討伐)で1個 (4%) 『鎌将軍の包囲陣』(村★6)の基本報酬で2個 (2%) 『鎌将軍の包囲陣』(村★6)の基本報酬で1個 (4%) 『激闘!蒼の火竜』(村★6)の基本報酬で2個 (2%) 『激闘!蒼の火竜』(村★6)の基本報酬で1個 (4%) 『緊急事態発生!』(村★6)の基本報酬で2個 (2%) 『緊急事態発生!』(村★6)の基本報酬で1個 (4%) 『最後の招待状』(村★6)の基本報酬で10個 (5%) 『激突!雪獅子ドドブランゴ』(集★4)の基本報酬で2個 (2%) 『激突!雪獅子ドドブランゴ』(集★4)の基本報酬で1個 (4%) 『洞窟に潜む影』(集★4)の基本報酬で2個 (2%) 『洞窟に潜む影』(集★4)の基本報酬で1個 (4%) 『雪山に降り立つ赤い影』(集★4)の基本報酬で2個 (2%) 『雪山に降り立つ赤い影』(集★4)の基本報酬で1個 (4%) 『巨大湖の主』(集★4)の基本報酬で2個 (2%) 『巨大湖の主』(集★4)の基本報酬で1個 (4%) 『水面下の恐怖』(集★4)の基本報酬で2個 (2%) 『水面下の恐怖』(集★4)の基本報酬で1個 (4%) 『空を切り裂く鎌』(集★4)の基本報酬で2個 (2%) 『空を切り裂く鎌』(集★4)の基本報酬で1個 (4%) 『炎の山の大将軍』(集★4)の基本報酬で2個 (2%) 『炎の山の大将軍』(集★4)の基本報酬で1個 (4%) 『巨大龍の侵攻』(集★4)の基本報酬で2個 (2%) 『巨大龍の侵攻』(集★4)の基本報酬で1個 (4%) 『ダイミョウザザミ大発生!』(集★4)の基本報酬で2個 (2%) 『ダイミョウザザミ大発生!』(集★4)の基本報酬で1個 (4%) 『絶対強者』(集★5)の基本報酬で2個 (2%) 『絶対強者』(集★5)の基本報酬で1個 (4%) 『轟竜ティガレックス』(集★5)の基本報酬で2個 (2%) 『轟竜ティガレックス』(集★5)の基本報酬で1個 (4%) 『死闘!角竜ディアブロス』(集★5)の基本報酬で2個 (2%) 『死闘!角竜ディアブロス』(集★5)の基本報酬で1個 (4%) 『黒き角竜の猛攻』(集★5)の基本報酬で2個 (2%) 『黒き角竜の猛攻』(集★5)の基本報酬で1個 (4%) 『湿地帯の激闘』(集★5)の基本報酬で2個 (2%) 『湿地帯の激闘』(集★5)の基本報酬で1個 (4%) 『火山の黒き鎧』(集★5)の基本報酬で2個 (2%) 『火山の黒き鎧』(集★5)の基本報酬で1個 (4%) 『王の領域』(集★5)の基本報酬で2個 (2%) 『王の領域』(集★5)の基本報酬で1個 (4%) 『激闘!蒼の火竜』(集★5)の基本報酬で2個 (2%) 『激闘!蒼の火竜』(集★5)の基本報酬で1個 (4%) 『女王、降臨す』(集★5)の基本報酬で2個 (2%) 『女王、降臨す』(集★5)の基本報酬で1個 (4%) 『桜色の雌火竜』(集★5)の基本報酬で2個 (2%) 『桜色の雌火竜』(集★5)の基本報酬で1個 (4%) 『幻獣、キリン現る!』(集★5)の基本報酬で2個 (2%) 『幻獣、キリン現る!』(集★5)の基本報酬で1個 (4%) 『赤竜と緑竜』(集★5)の基本報酬で2個 (2%) 『赤竜と緑竜』(集★5)の基本報酬で1個 (4%) 『風翔龍の襲撃』(集★5)の追加報酬(討伐)で2個 (2%) 『風翔龍の襲撃』(集★5)の追加報酬(討伐)で1個 (4%) 『牙を持つ太陽』(集★5)の追加報酬(討伐)で2個 (2%) 『牙を持つ太陽』(集★5)の追加報酬(討伐)で1個 (4%) 『煉獄の主、怒れる炎帝』(集★5)の追加報酬(討伐)で2個 (2%) 『煉獄の主、怒れる炎帝』(集★5)の追加報酬(討伐)で1個 (4%) 『古の霞龍、オオナズチ』(集★5)の追加報酬(討伐)で2個 (2%) 『古の霞龍、オオナズチ』(集★5)の追加報酬(討伐)で1個 (4%) 『しじまの向こう』(集★5)の追加報酬(討伐)で2個 (2%) 『しじまの向こう』(集★5)の追加報酬(討伐)で1個 (4%) 『迫り来る仙高人』(集★5)の基本報酬で2個 (2%) 『迫り来る仙高人』(集★5)の基本報酬で1個 (4%) 『強敵、ドスギアノス現る!』(集★6)の基本報酬で2個 (2%) 『強敵、ドスギアノス現る!』(集★6)の基本報酬で1個 (4%) 『猪突猛進!ドスファンゴ』(集★6)の基本報酬で2個 (2%) 『猪突猛進!ドスファンゴ』(集★6)の基本報酬で1個 (4%) 『ドスランポスの挟撃』(集★6)の基本報酬で2個 (2%) 『ドスランポスの挟撃』(集★6)の基本報酬で1個 (4%) 『2対の麻痺牙』(集★6)の基本報酬で2個 (2%) 『2対の麻痺牙』(集★6)の基本報酬で1個 (4%) 『毒まみれの夜』(集★7)の基本報酬で2個 (2%) 『毒まみれの夜』(集★7)の基本報酬で1個 (4%) 『災厄の使者』(集★7)の基本報酬で2個 (2%) 『災厄の使者』(集★7)の基本報酬で1個 (4%) 『火山でトレジャー!』(トレ★4)の追加報酬(35000ポイント)で1個 (25%) 『緑萌ゆる季節』(イベ★4)の基本報酬で2個 (2%) 『緑萌ゆる季節』(イベ★4)の基本報酬で1個 (4%) 『最強の矛、最強の盾』(イベ★5)の基本報酬で2個 (2%) 『最強の矛、最強の盾』(イベ★5)の基本報酬で1個 (4%) 『ファミ通 奇面族の宴』(イベ★6)の基本報酬で1個 (10%) 『神秘の怪鳥』(イベ★3)の基本報酬で2個 (2%) 『神秘の怪鳥』(イベ★3)の基本報酬で1個 (4%) 『雲霞の如く』(イベ★6)の基本報酬で2個 (2%) 『雲霞の如く』(イベ★6)の基本報酬で1個 (4%) 『チャレンジクエスト 05』(チャレ★4)の基本報酬で1個 (5%) 『チャレンジクエスト 05』(チャレ★4)の基本報酬で2個 (1%) 『チャレンジクエスト 08』(チャレ★5)の基本報酬で1個 (5%) 『チャレンジクエスト 08』(チャレ★5)の基本報酬で2個 (1%) キングチャチャブー(下位[村、集★3~5])から剥ぎ取り (15%) チャチャブー(上位[集★6~])から剥ぎ取り (8%) キングチャチャブー(上位[集★6~])から剥ぎ取り (14%) チャチャブー(下位[村、集★3~5])の落し物 (7%) キングチャチャブー(下位[村、集★3~5])の落し物 (10%) チャチャブー(上位[集★6~])の落し物 (25%) 砂漠の爺さんに神龍苔を渡して交換 (100%) 砂漠の爺さんに神龍木を渡して交換 (100%) 砂漠の爺さんに炎王龍のたてがみを渡して交換 (20%) 砂漠の爺さんに奇面王の遺産を渡して交換 (20%) ドラグライト鉱石 × 鎧石の調合で1個 (100%) 鎧石 × ドスヘラクレスの調合で1個 (100%)
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ソンバミョウオウ(孫婆明王) ゴウザンゼミョウオウの別名。
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あげぎょうざ 入手法/作り方 油+野菜ギョウザ、熱する、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 揚げギョウザ - わける うんと フレイル乙女のオーバースカート(淡オレンジ) 腐った揚げギョウザ GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った揚げギョウザ - わける ちょっと 清水 × GREAT 名前 コメント
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MHF-G10.1より開催された新たな定期開催イベント。 MHF-G10で実施された黄昏にたゆたう詠唱曲の続編に当たり、パローネ大航祭の後釜というポジションにもなっており、共通する褒賞も多い。 MHF-Zにて「歌姫狩衛戦・真説」と改題された。 ストーリーとしては、古龍の影響で歌姫の力が弱まり(黄昏にたゆたう詠唱曲)、 その打開策として「祈珠」に力を注ぐ試みが行われた(G10.1の歌姫狩衛戦)。 そして快復した歌姫と共にメゼポルタに迫る「脅威」に立ち向かう(真説)、という流れである。 MHF-ZZ時点では、この「脅威」は退けられたことになっている模様(マグネットスパイク解禁イベントで言及されている)。 黄昏にたゆたう詠唱曲からの特徴として「プレイヤーの動向で褒賞が変化する」という特性がある。 現在では褒賞というよりは、プレイヤーのバフ効果が変化する、といった具合になってはいる。 概要 祈祷の章祈珠 祈祷の章の報酬 戦歌の章猟団迎撃戦 戦歌の章の報酬 歌迎の章 概要 「祈祷の章」「戦歌の章」「歌迎の章」の3章構成となっており、それぞれ1週間ずつとなっている。 参加については、「祈祷の章」はHR2から参加可能で、トライアルコースでもOK。 (報酬設定はHR1~存在しているが、HR1では入門区から出ることができず、入門区に受付NPCがいないためHR2~となっている) 「戦歌の章」も同様だが、こちらはどこかの猟団(復帰猟団は不可)に所属していないと、主要コンテンツである「迎撃戦クエスト」を受注できない。 また、HRクエストもあるがトライアルでは受注できない。基本的にはGR1~のコンテンツである。 「歌迎の章」は迎撃戦クエストの結果次第で猟団部屋が変化するというシステムなので、戦歌の章同様、猟団に所属していないと意味がない(団ランクはどちらも不問) MHF-Z以降はG時代終盤の定期開催イベント長期開催化方針が明確には取られておらず(というか2018年時点で定期開催イベントがこれと狩人祭しかない)、 「歌迎の章」の後のインターバルは開催回によってまちまちである。 新型サーバーに切り替わって負荷問題がクリアされた2017年後半以降は、狩人祭と平行して(入魂祭と祈祷の章が平行する)開催されることも多くなっている。 各章のざっくりとした概要は下記の通り。 祈祷の章 祈珠の力のみなもとである「歌玉」を集める章。 プレイヤー的には、後に効果を発揮させたい祈珠を選択して、モンスターを狩猟して歌玉を集める週となる。 戦歌の章 祈珠の力を発揮し、メゼポルタに迫る脅威に対抗する章。 プレイヤー的には「祈歌」による様々なバフを得られる週で、 さらに「猟団迎撃戦」という特殊なクエストを受注可能となる。 歌迎の章 メゼポルタ防衛に大いに貢献した猟団を称える週。 猟団迎撃戦の戦果次第だが「特別猟団部屋」を使用することができる。 祈祷の章 【真説】改題前の歌姫狩衛戦のメイン週であり、 現在でも基本的に得られる報酬や「祈歌」の効果に関わる重要な週となっている。 大まかに言えば以下の流れになる。 広場の「狩衛戦・その他」NPC(デメトリア)に話しかけ、「祈珠を選択する」で歌玉を捧げたい祈珠を選択する。 選択するとモンスターの狩猟で歌玉を入手できるようになる。 選択した祈珠は一日1回限定で別の祈珠に変更できる。 昼12時にサーバー単位で集められた歌玉が集計され、最も歌玉が集まった(=人気の高かった)祈珠のレベルがUPする。 歌玉は祈珠を選択すれば、モンスターの狩猟で自動的に手に入る。 ※最初に祈珠を選択しておかないと、そもそも歌玉の入手自体ができないので注意! 狩人祭の入魂のように自動か手動かを選択することはできず、自動的に入手・集計される。 モンスターの狩猟に成功した時点で入手できるため、そのあと仮にクエストに失敗しても持ち帰ることができる。 また、部位破壊を行うことでボーナスポイントとして歌玉を追加入手できる。 歌玉を入手"できない"モンスターは以下の通り。 Unknown(ミ・ル含む) ラヴィエンテ 天廊の番人 小型モンスター全般(ドスファンゴなど中型は入手可) これ以外のモンスターは討伐・捕獲を問わず入手できる。 撃退では入手できないが、後述する部位破壊ボーナスは獲得できる。 歌玉の入手量はモンスターによって決まっており、開催回によっても変動する。 また、歌玉はハンターランクとモンスターのクエストランクによって入手量が変化する。 G級・凄腕・上位・下位という区分で、ハンターから見てクエストのランクが下がるごとに半減する模様。 例えばG級ハンターが凄腕モンスターを狩れば半減、上位なら1/4、下位なら1/8という具合(切り捨て)。 ただし対象モンスターなら最低10ポイントはあるので、たとえ1/8でも1ポイントは残るようだ。 逆に、HR5以上のハンターが自分のランクと同じモンスター(HR5の場合はHR5クエスト、G級ならG級クエスト)を狩猟した場合、 得られる歌玉に上方修正が入る。G級では2倍、非G級では1.25倍の模様。 また、詳しくは後述するがレベルが上限に達した祈珠は選択不可能になる。 この場合歌玉は一応得られるが、「祈珠レベルアップ」には関与できなくなる。 クエストは何でもいいが、以下のクエストでは歌玉が入手できない。 大闘技会 チュートリアル 睡眠学習 G級体験クエスト 狩人祭では対象外である(G級)キャラバンクエストでも獲得可能な点に注目。狩人珠強化がまだならCP集めと同時進行できる。 狩煉道でも入手可能。実装当初は3乙による強制帰還では入手できないようになっていたが、いつの間にか得られる(ただしリザルトには表示されない)ようになった模様。 歌玉は個人達成報酬や狩煉道ポイント交換などで入手できる「祈りの勾玉」を持ち込むことで増やすことができる。 また、プレミアムコースが適用されていると、個人の入手歌玉が2倍になる(全体の集計及び猟団の獲得歌玉には反映されない。ランキングにも適用されない)。 部位破壊ボーナス 第2回から実装された。モンスターの部位破壊をするとボーナス歌玉が入る。 同一クエストで複数回の部位破壊を達成するごとにボーナスは増える。基準値は20で上昇量は2。 モンスター狩猟の歌玉同様のランク補正を受け、ハンター自身のランクより低級のクエストでは獲得量が下がる。 例えばG級ハンターであれば、G級クエストなら基準値20が倍増して40となり、 40→44→48→…といった具合に増える。ただしボーナスターゲットの影響は受けない。 狩煉道では何度達成しても40ポイントに固定されているようだ。 パローネ大航祭同様、アクラ系は尻尾切断時にまとめて4回分が入る。また、尻尾を切断しないで討伐した時にも討伐時に破壊された部位数に応じて加算されるのが確認されている。 またあちらと異なり、タイクンザムザでもきちんと部位破壊ボーナスが入るようになった。 辿異種の「発達部位」については専用のボーナス(200歌玉)が設定されている。 ボーナスターゲット 1日三回、特定の時間に設定される。 祈珠によってターゲットが異なり、その時間だけ入手できる歌玉の数が増える。 祭のシクレとは異なり、出発時刻ではなく帰還時刻で判定される。 ゲーム内で直近(正午に更新、翌朝まで)のターゲットのみ確認できるようになっている (第0回では週末のボーナスターゲットが告知されている)。 モンスターではなくフィールド(火山での狩猟、など)、時間(昼のクエスト、夜のクエスト)、クエスト自体が指定されることもある。 ちなみに、ミラボレアスが指定された場合は紅龍や祖龍は含まれず、黒龍のみが対象となるようだ。 ターゲットの条件を満たせばポイントが2倍~数十倍にもなる(ランク補正後の値に対して増える)。 倍率はターゲットによって変わる。モンスターを直接指定している場合は4倍以上になる模様? これに合わせて祈珠を選択するというのも一つの手だろう。 遷悠種や辿異種などもターゲットに選出される場合がある。 デイリークエスト 狩人祭におけるモス200魂に相当するデイリークエスト。 常時ボーナスターゲット指定がされており、クリアすると1200歌玉が手に入る。 ターゲットはモスではなく猪。 HR5~とGR1~のクエストが存在するが、受注条件として「ハンターリング青(HR)」か「ハンターリング赤(G級)」が必要となる。 これは開催期間中、1歌玉を入手することで報酬受け取りから手に入るものではあるが、HRでは青、G級では赤しか手に入らない。 祈珠 黄昏にたゆたう詠唱曲最終章でレイラが持ってきた(と思われる)新しい祈珠。 まだ力が加わっていないらしく、祈祷の章で歌玉を捧げて力を発現させる必要がある、らしい。 開催ごとに設定される4種類からプレイヤーが選択し、歌玉を捧げる。 歌玉を捧げられた数は毎日12時に集計され、最も多く捧げられた(最も人気が高かった)祈珠のレベルが1つだけ上がる。 このため、7日間では合計で7Lv分しか上げられないということである。 (MHF-ZZ現在、全ての珠をLv.MAXに出来た開催回は存在しない) Lv1以上になった祈珠は戦歌の章で「祈歌効果」として発動できるようになる。 これが前述した「プレイヤーの動向次第でバフ効果が変わる」ということである。 前述のように昼12時ごとに変更できるが、そのままでも前日のものが引き継がれる。 12時以降に歌玉を入手した後でも1度だけなら変更が可能。 つまり、12時過ぎに1回だけ変更権が付与されると考えれば良い。 祈珠のレベルが上限に達した場合、その珠は選ぶことが出来なくなる。 ログイン及びクエストから帰還した時点で、選択中の祈珠が上限に達していた場合は変更画面が表示される。 初回ではキャンセル不可だったため、他の団員やボーナスターゲットを見た色選定が不可能だったが、 現在ではキャンセルできるため確認してから変更できるようになった。 大きく分けて色別に4つのグループがあり、基本的には開催ごとに3~4色設定され、1種類ずつ配置される。 基本的に同色になるように揃えられるが、他色の発動効果との兼ね合いで同効果でも別の色に配置されることがある。 ちなみに鏗鏗の祈珠だけは常設枠として存在しており、 プレイヤーの選択とは無関係に「サーバー全体の獲得歌玉」によってレベルが上がっていく。 開催 赤 緑 青 黄 歌姫狩衛戦 第0回 暴風 万雷 風韻 鏗鏗 第1回 暴風 斬刃 鏗鏗 第2回 断力 弾起 変続 鏗鏗 第3回 暴風 打明 変続 不動 歌姫狩衛戦・真説 第1回 歌護 結集 鏗鏗 第2回 断力 暴風 歌護 風韻 第3回 結集 万雷 歌護 第4回 結集 万雷 歌護 断力 ●暴風の祈珠 斬れ味消費が無効化され、更に斬れ味レベル+1効果が発動する祈珠。ガンナーには恩恵がない。 「戦歌の章」で主に使うことになるであろう祈歌武器はいずれも斬れ味が長いのだが、 消費無効のため斬れ味が強制ダウンする攻撃を食らっても斬れ味が減らないのは利点。 勿論、消費特効をノーリスクで使用できるようになるなどの恩恵もある。 1度の祈歌で発動できるクエスト回数が決まっており、レベルが上がるとその回数が増える(5→10→20回)。 そもそも祈歌は1時間しか持続しないので、レベル3ならあまり気にしなくていいだろう。 全体的に見ると人気の高い祈珠である。 ●断力の祈珠 斬属性以外の攻撃でも尻尾切断ができるようになる。1段階のみ存在。 ただし攻撃系統が変化するわけではなく、ダメージ自体は本来の属性で計算される。 打撃武器でも猟団迎撃戦のポイント稼ぎやすくなるのが美味しい。 ●結集の祈珠 クエストメンバー(NPCは除く)の数に応じて攻撃力が上昇。 火力UPに直結することもあり人気は高め。 ●万雷の祈珠 モンスターへの属性ダメージがUPする祈珠。レベルが上がるとダメージが増える。こちらは回数制限が無い。 Lv3では属性ダメージに1.125倍の補正がかかるという報告がある。 余談だが「万雷」といっても強化対象は雷属性に限らない。 後述の耐性強化スキルは属性ごとに名前が違うので紛らわしい。 ●斬刃の祈珠 ●打明の祈珠 ●弾起の祈珠 それぞれ切断・打撃・弾丸の与ダメージが強化される祈珠。 Lvが上がると与ダメージが更に強化される(属性ダメージは変化しない)。 斬刃の場合、G級ダイミョウザザミのヤドに対する斬属性に適応撃+1の効果が出なくなったので、肉質自体を変化させる効果だとみられる (本来なら斬20、打30なので、30*0.72>20となって適応+1でも打撃になる)。 武器種数の偏りから、人気は斬刃が最も高い。 ただし今のところこれら3つが同時に出現した例はないが。 ●風韻の祈珠 体力が自動回復する祈珠。 レベルが上がると回復速度が上がる。この祈珠のみLv2が上限となっている。 HC防具と同様に緑ゲージの回復に作用し、赤ゲージが残っている状態では無効。 そのかわり回復速度は速めで、Lv1ですら回復速度+2相当のスピードで回復する。 2018/2/7アプデでリファインされスタミナ回復速度アップ効果が追加された(気力回復スキルと重複可能)。 自動回復自体があまり重宝されていないことから、人気としては今一つ。 ●変続の祈珠 モンスターが状態異常にかかった際の効果時間を延長する祈珠。 レベルが上がると持続時間がさらに伸びる。第2回から追加。 モンスターそのものに影響するので、1人が発動することで全員に効果があるのだと思われる。 2018/2/7アプデでリファインされ持続時間が上方修正された。 ●歌護の祈珠 3段階ありそれぞれ「Lv1:女神の赦し」、「Lv2:女神の抱擁」、3段階目になると追加で魂の再燃と同様の効果を得られる。 なおこの効果は再燃とは別枠で機能するため、 再燃、根性札Gがあれば3回体力0からの復活ができる。 ただし、不退ノ構を発動している時はこの再燃効果も無効(審判スキルは有効)になる。 ●不動の祈珠 モンスターがプレイヤーと同エリアにいる間はエリア移動しなくなる。 こちらもプレイヤーが1人でも発動していれば全員に影響がある。 ●封雷の祈珠 ●封龍の祈珠 2018/2/7アプデで追加。第17回より雷と龍が登場。将来的には他の属性も追加されると思われる。 それぞれ該当の属性の耐性値を高める。特に辿異種に挑む際は大きな助けとなる。 高められる耐性は1種類のみだが、雷と龍が設定されたのは辿異種トリドクレス及びドラギュロス実装から間もないので、 ある程度は需要を見込んだ属性が選ばれるようだ。 ●鏗鏗の祈珠 「戦歌の章」にてギルド貢献ポイントの交換品目が増える祈珠。 先述の通り、現在は常設枠となり「戦歌の章」では祈歌の有無に関係なくポイント交換品目が増える。 ポイント交換品目は2018年現在、回数無制限で交換できるものと、回数制限有で交換できるものの2種に大別される。 回数制限交換はLv2より解放。 ものによってはHR/GR制限があるので注意。 回数無制限 Lv0ではキャラバン(開拓)素材と天廊武器の強化素材、 Lv1ではG級技巧武器強化が出来るイベント武器の素材、 Lv2ではHR5の遷悠種(一部除く)のコモン素材、 Lv3ではHR5の遷悠種(一部除く)のレア素材が交換可能。 回数限定交換 Lv2で剛種の「汎用素材」の内特定のモンスターからしか出ないもの(古龍種の稀玉)などが交換可能。 交換回数は各素材につき5個。 Lv3では覇種素材(滾血を除く。各素材につき50個交換可能)、 G級希少素材、初期G級専用モンスターの部位破壊レア素材(熾凍龍の翼など)、 ポルタカード桜、猟団冒険ネコ専用アイテムなど。 第18回ではケオアルボルの素材も交換可能となった。 なお第8回までは他の祈珠同様選択式で、祈歌を聞いていないと交換品目が増えない仕様だったのだが、 この関係で常に最優先で選択される祈珠になってしまい、 開催から数日間は他の珠を選んでも絶対に反映されない(Lvが上がらない)状態に陥っていた。 これらの事から第9回よりデフォルト効果に設定され、プレイヤーが選択する必要はなくなり、 祈歌を聞く聞かないに関係なく品目が増えるようになった。 サーバー集計でLvが上がる性質上、少なくともサーバー1ではこの仕様になってから一度もLv2以下になったことがない。 祈祷の章の報酬 祈祷の章の期間中には「毎日報酬」と「個人達成報酬」を受け取れる。 毎日報酬は、1日1つ以上の歌玉を入手することで、 個人達成報酬は手に入れた歌玉の量に応じてギルド貢献ポイントや「蜃気楼の金剛砂」などが得られる。 これらはリアルタイムで反映され、戦歌の章でも受け取りが可能である。 パローネ大航祭の後釜ということもあり、ギルド貢献Pを大量に入手することができる。 パートナーの育成や素材交換など需要はそれなりにあるので積極的に回収しておくとよい。 また、G級技巧武器強化に使う素材も手に入る。 今となってはLv50G級武器を作ること自体がそもそも手間に見合わなくなっているが、 この技巧武器に関しては強化にモンスター素材が必要ないので、CP回収や至天クエスト解禁用として1本ぐらいは作ってみてもよいかも。 戦歌の章 「祈歌効果」が発動する週。 祈歌は祈祷の章で歌玉を1つ以上捧げていれば発動できるようになる。 この祈歌の効力が発揮できている間のみ、祈歌武器はリンクして大幅に強化される。 期間中に発動可能な回数は祈祷の章で込められた歌玉の数(サーバーごとの合計)で変化する。 第0回ではあまりに発動ノルマ(必要な総歌玉数)が厳しかった事を受けてか、必要な総歌玉数が第1回では緩和されている。 なお、狩煉道においては祈歌効果及び、後述のポイント交換スキルは一切機能しないので要注意。 祈歌を聴ける回数は30回が上限。全ハンターが獲得した歌玉の総量によって決まる。 回数はイベントなどで追加付与することも出来るようで、お詫びとして加算されたこともある。 なお歌を聴こうとした時、本来は回数が残っているにもかかわらず「0回」と表示されて歌を聴けない事がある。 その場合は再度話しかけてみたり、それでも駄目ならランド移動や再ログインを試してみよう。 なお戦歌の章ではギルド貢献Pを使って、「スキル自動発動」効果がある「歌スキル」とも交換できる。 歌スキルは通常のスキルとは異なり、発動枠に左右されず、1回のクエストをこなすことで無くなる。 まとめ買いして複数回のクエストで有効にすることはできるが、一度に二つ以上は発動できない(使用回数が残ったまま別のスキルと交換を行なった場合、もとのスキルの残り回数は破棄される)。 祈歌の発動可能回数は集められた歌玉の数で決まることは上述した通りで、 1回の祈歌の持続時間は1時間。残り時間は受付に戻らないと確認できない。1時間1セットでクエスト周回に利用するといい。 祈歌の発動可能回数は全祈珠で共有しており、一度の祈歌でレベルが上がった祈珠の全効果が発動する。 ただし例によって大討伐や公式狩猟大会、至天征伐戦では祈歌効果を得ることはできない。 天廊遠征録では使用可能だったが、番人戦では無効化されてしまうので、現状の狩煉道には縁のない要素である。 余談だが受付では普通の素材のギルド貢献P交換も行える。 これに限り、祈祷の章でも交換可能(総合ショップと同じ)。 猟団迎撃戦 戦歌の章、及び猟団加入中(復帰猟団では不可)にのみ受注できるクエスト。広場にいる歌姫御付きのネコから受注する。 フィールドは全て迎撃拠点で、1回のクエストで複数のモンスターを順番に狩猟する。 1匹ないし2匹狩猟した時点でサブターゲット達成となり途中帰還も可能。 ターゲットは原則「狩猟」なので捕獲も可能だが、フィールドの都合上落とし穴は使えない。 コンシューマシリーズの大連続狩猟と似ているが、剥ぎ取れるのは消耗品ではなく通常のモンスター素材である。 ただし死体は20秒ほどで消滅してしまう。剥ぎ取りは通常時であれば3回、高速剥ぎ取りでも4回が限度だろう。 なお通常のクエストと異なり、たとえ半透明になっても完全消滅する瞬間まで剥ぎ取ることができる。 次のモンスターは空中か地中から出現する。エスピナスも起床状態。 さらに、全種エリア移動はしない。ギザミのヤド付け替えも無し。 素材が持ちきれなくなることを考慮してか、BCにいる歌姫にアイテムを預けることができる。 計10個まで預けることができるがわざわざ戻る手間もあり、PTでの連戦中はまず無視されると思って良い。 素材を持ち帰りたい場合は予めポーチを整理しておくことが望ましい。 第9回から武器勲は倒したモンスターに対応した数だけ入手可能になった(それまでは1クエストで何匹倒しても1個だけ)。 2018年2月アプデからHCクエストが追加され、魂や綬が出る。いずれも優先依頼に対応している。 さらに第9回から、モンスターごとに最大16個(2列)の基本報酬を獲得できるようになった(それまではメイン・サブA・サブBのみだった)。 剥ぎ取り希少素材もそれなりの確率で出現する模様。 ランク条件を満たしていれば秘伝書育成ミッションも進行可能(HCが出るようになった2018年2月アプデより)。 それ以前はクエストの最後に登場するモンスターのみカウントされる不具合(?)があった。 (公式の文言を読む限り、当初は非対応なのが仕様?) 祈樹の泉からのイベント(少なくともレジェンドラスタの日替わり依頼は確認)や、シリーズクエストで指定された狩猟ノルマも同様に達成可能である。 クリア後は、通常の報酬に加えて「迎撃ポイント」を獲得できる。 クエストごとに設定されたポイントに加え、モンスターの狩猟や部位破壊、さらに祈歌武器を装備していればボーナスが入る。 第9回から全クエストで初クリアボーナスとして各クエストの初クリア時のみ1000ポイント貰えるようになった。 通常の迎撃クエストはもちろん、後述の緊急迎撃戦や分岐クエストでも獲得可能。 さらにサブクリでも獲得可能。高難易度のクエストはとりあえずサブAだけこなすという手も。 個人で一定値を達成するごとに報酬が得られるほか、猟団全体の迎撃ポイントに応じて戦況マップを進めることができ、 エリア数に応じた報酬が得られるほか「特別猟団部屋」の使用が解禁される。 個人迎撃ポイントを35000P獲得するごとにケオアルボルの緊急迎撃戦クエストが出現。詳細はリンク先を参照。 戦況マップは1時間ごとに更新される(当初は2時間毎だった)。 マップを最後まで進めると、次の更新時に新しいページに切り替わる。 このとき、前のページで余ったポイントは切り捨てられてしまう。 獲得ポイントはリアルタイムにログに記録されるので、進行に必要なポイントが溜まりきったらチャットで通知するとよい。 個人の獲得ポイントには計上されるので全くの無駄にはならないが、少人数で特別猟団部屋を目指すような場合は要注意。 第4回よりHRハンター向けのクエストが追加された。 獲得ポイントも低く、G級に上がる前に無理してクリアするほどの価値は薄かったのだが、 第9回の初クリアボーナスによりHRハンターが全クエストクリアで貰えるポイントは3倍近くに増加し、貢献ポイントもこれだけで結構貰えるようになった。 G級ハンターもG級クエストより圧倒的に早く、通常のG級クエスト並のポイントが貰える為、ポイント稼ぎの為には一通りやっておくといい。 「迎撃の○団旗」の消化にも使える。ただし前述のページ切り替え時の切捨てには注意したい。 逆にページ切り替え直前の帳尻合わせのために、すぐ消化せずに残しておくのも手である。 また短時間で複数種族を狩れるので狩人珠の色稼ぎに利用するという用途が無いでもない。 ちなみに凄腕未満のクエストもあるがトライアルでは受注不可。また剛種討伐の証も手に入らない。 第10回より複数の辿異種が出現するクエストが登場。 それぞれのモンスターごとに辿異スキルや耐性値を整えるのは難しく、また少人数だと制限時間も厳しくなってくる(通常迎撃戦クエは30分だが辿異は50分)。 当初はポイントも低かったが上方修正されており、 ★4ともなれば初回クリアボーナス込みでケオアルボル戦を大幅に上回る迎撃Pが得られる。 ただ、低難度のクエストを回していくのと比較すると極端にP稼ぎのメリットがあるとは言えず、上級者向けのチャレンジクエスト的な面がある。 初クリアボーナスはサブクリでも得られるので、無理そうなら最初のモンスターだけに狙いを絞るのも手。 先述の通り報酬素材は各モンスターごとに出現し、レア素材も普通に含まれるため、安定してクリアできるのなら激運のお守りを持ち込んで報酬の素材をがっぽり稼ぐこともできる。 迎撃戦クエスト クエスト名 モンスター 迎撃ポイント 備考 モンスター クエスト 常時配信(GR) 熱戦1 イャンクック 200 部位破壊は計5か所。 ヒプノック ファルノック 熱戦2 ババコンガ 200 ダイミョウザザミ ゲリョス 激戦1 リオレイア 200 ショウグンギザミ ヒュジキキ 激戦2 リオレイア 200 ミドガロン リレオウス 激戦3 ドドブランゴ 300 ショウグンギザミ ディアブロス ヒュジキキ 激戦4 リオレウス 300 ディアブロス ドドブランゴ ミドガロン 激戦5 イャンクック亜種 300 リオレイア亜種 リオレウス亜種 グラビモス亜種 絶戦1 ベルキュロス 200 エスピナス アクラ・ヴァシム 絶戦2 ラージャン 200 エスピナス亜種 ギアオルグ 絶戦3 イャンガルルガ 200 ティガレックス クアルセプス 絶戦4 ベルキュロス 300 グラビモス ドラギュロス エスピナス亜種 絶戦5 ギアオルグ 300 エスピナス ラージャン アクラ・ヴァシム 絶戦6 イャンガルルガ 300 クアルセプス アビオルグ デュラガウア 絶戦7 ティガレックス 300 グラビモス亜種 トリドクレス ルコディオラ 絶戦8 アビオルグ 400 デュラガウア ドラギュロス トリドクレス ハルドメルグ F戦1 ファルノック 200 ノノ・オルガロン ヒュジキキ F戦2 ミドガロン 200 アビオルグ ギアオルグ F戦3 ベルキュロス 200 エスピナス ドラギュロス F戦4 カム・オルガロン 200 クアルセプス アクラ・ヴァシム F戦5 デュラガウア 200 トリドクレス ルコディオラ 難戦1 ドスファンゴ 350 全て特異個体。 ゲリョス イャンクック 難戦2 ノノ・オルガロン 350 全て特異個体。 フルフル リオレイア亜種 難戦3 ティガレックス 350 全て特異個体。 ラージャン デュラガウア 難戦4 ダイミョウザザミ 350 全て特異個体。 ヒプノック イャンクック 難戦5 ショウグンギザミ 350 全て特異個体。 リオレイア亜種 フルフル 日替わり配信 絶戦9 絶戦10 ガルバダオラ 200 トア・テスカトラ ヴォージャン 絶戦11 ジンオウガ イビルジョー ウラガンキン 絶戦12 ベリオロス ブラキディオス イビルジョー 属戦1 イャンガルルガ ラージャン デュラガウア アビオルグ レビディオラ 属戦2 ティガレックス 400 ギアオルグ ドラギュロス クアルセプス デュラガウア 属戦3 グラビモス エスピナス亜種 イャンガルルガ トリドクレス レビディオラ 属戦4 グラビモス亜種 ギアオルグ エスピナス亜種 ドラギュロス キリン 破戦1 ティガレックス トリドクレス エスピナス ベルキュロス クアルセプス 頂戦1(★1~4) エスピナス ★1 ★2 ★3 ★4 全て辿異種。 リオレウス ドドブランゴ 頂戦2(★1~4) ダイミョウザザミ ★1 ★2 ★3 ★4 全て辿異種。 ヒプノック ティガレックス 頂戦3(★1~4) フルフル ★1 950★2 1600★3 2650★4 4250 全て辿異種。 ギアオルグ ミドガロン 頂戦4(★1~4) エスピナス ★1 ★2 ★3 ★4 全て辿異種。 ヒュジキキ アクラ・ヴァシム 常時配信(HR) 下位1 イャンクック 100 ヒプノック ババコンガ 下位2 ディアブロス 100 グラビモス リオレイア 下位3 リオレウス 100 グラビモス亜種 デュラガウア 上位1 ティガレックス 100 ディアブロス リオレウス 上位2 ラージャン 100 イャンガルルガ デュラガウア 上位3 アビオルグ 100 エスピナス亜種 ドラギュロス 凄腕1 イャンガルルガ 100 ティガレックス エスピナス 凄腕2 ヒプノック 100 ラージャン アクラ・ヴァシム 剛種1 デュラガウア 100 アビオルグ トリドクレス 分岐ルート 分岐ルートのお宝も参照 第9回より「分岐ルート用クエスト」が登場。マップを分岐点の手前まで進めると出現するようだ。 分岐点を越えてしまっても、マップが次のページに切り替わらない限りはいつでも受注できる。 これらのクエストは迎撃拠点ではなく、闘技場での小型モンスター狩猟という難易度の低いものになる。 クリアした上で、分岐クエストにおける獲得ポイントが一定値になれば報酬発生。 (実際は、初クリアボーナスが入るので誰かが1~2回クリアすれば達成可能) 次回のマップ更新後にトッツィから「お宝」として受け取れる。 ただし、そのマップを最後までクリアして次のページに進めてしまうと分岐クエストが受けられなくなるようだ。 (前のページで既に入手したお宝を受け取ることはできる?) 逆に必要ポイントを満たしてお宝を獲得しても、マップ自体が次のページに切り替わるまでは受注できる。初クリアボーナス狙いなら各自クリアしておこう。 迎撃戦略(旧仕様) MHF-ZZ以前は迎撃戦クエスト専門の「狩衛士」というNPCを雇うことができた。 これは本来4人であるパーティメンバーに加えて、さらにプレイヤー1人ごとに1人ずつNPCを追加できるというシステム。 同行にはギルド貢献ポイントが必要。一度雇うと24時間有効となる。 契約はキャラクター単位であり、契約者がクエストに参加しないと同行できない。 HRでは雇えないこと、G級では通常クエではそれなりだが辿異クラスとなると戦力として微妙であり、 迎撃戦略自体がMHF-ZZで削除されている。 戦歌の章の報酬 大きく分けて、祈祷の章の結果に対する報酬と、猟団迎撃戦での迎撃戦Pに応じた報酬に大別される。 祈祷の章の報酬は戦歌の章でも全て受け取り可能な他、この週には、 自分及び猟団が得た歌玉を「ギルド貢献ポイント」に変換して受け取る(これは上述した個人達成報酬とは別枠)ことができる。 詳細な計算式は不明だが、個人獲得の歌玉ポイントを大本にして(×0.3?)、そこに猟団全体が得たポイントをボーナスとして付与するというものとなっている様子。 また、パローネ大航祭におけるランキング報酬的なものもあり、ギルド貢献P(個人)や、 猟団冒険ネコや大航祭航路アイテム(猟団)などを入手できる。 ただし、猟団ランキングについては500位以内に入らないと何ももらえない。 猟団迎撃戦での迎撃戦Pに応じた報酬は上でも触れたが、 Lラスタ同行券、ポルタカード桜などの他に、「歌迎の調べ」がある。 「歌迎の調べ」は後述の「特別猟団部屋」を解禁しないと意味がない。 初期は最大5個(アカウント単位)だったが後に6個に上方修正されている。開催回毎にリセットされるので注意。 歌迎の章 一定の迎撃ポイントを獲得して拠点を奪還した猟団のみ、 猟団部屋が「特別猟団部屋」になる週。 第2回までのノルマは少数猟団だとやや厳しい具合であり(40万ポイント)、第3回では要望を受けて半分まで緩和された。 第18回で40エリアから30エリアに緩和。実質15万ポイント程度で条件を満たせる。 迎撃クエストを1回ずつクリアすれば初クリアボーナスも含めて5万ポイント程度は入り、また分岐ルートも獲得エリアと見なされる(=正規ルートの必要エリアを減らせる)。 現在はアクティブな団員が数名いれば容易に到達、やろうと思えばソロでもなんとかなる程度の調整のようだ。 以下のような特典がある。 現在の猟団ランクにかかわらず、猟団部屋の全ての機能が使用できる(猟団料理、冒険ネコ含む) 猟団ショップの「チケット交換」に品目が追加される 「天籟の祈珠」を消費せずに歌姫の歌を聴くことができる。部屋にいる全ての団員にも効果が適用される。 「歌迎特別アイテム交換」を利用できる プーギーは全団共通で、特別猟団部屋専用のものが3匹用意される。 3匹とも最初は初期の服の状態なので、団プーギーとは別に服を設定する必要がある。 服は全種類が用意されているので、団長は早めに着せておいてあげよう(次回以降は着せた服が維持される)。 ちなみに復帰猟団であっても条件を満たせば特別猟団部屋は利用できるが、プーギーのみ利用不可能らしい(オンラインマニュアル参照)。 「歌迎の調べ」の特別アイテム交換はトッツイ(歌を聴く場所も同様)からできる。 アイテムポーチがいっぱいだと交換できないので注意。 交換アイテムは、イベント防具の精錬珠(ジェス、リアルオ、レウアス、レイレス)、狩衛戦オリジナル辿異防具の生産素材、 一部防具の外装解放券がラインナップされており、 回数及び条件が限定されているためか、他の防具に比べ総合的に強力な性能に仕上がっているオリジナル辿異防具(〇〇ンテシリーズ、歌〇シリーズ)がメインの報酬と言えるだろう。 次回には持ち越されないのでお忘れなく。
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魚竜種 鳥竜種 甲殻種 牙獣種 両生種 蛇竜種 獣竜種 飛竜種 牙竜種 古龍種 ??? 凡例名称欄 素材名欄 肉質(武器)欄 肉質(属性)欄 状態異常欄 罠・補助アイテム類欄 特殊欄 備考欄 コメント 魚竜種 モンスター名称 素材名 攻略 弱点(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 こやし玉 閃光玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 ドスガレオス 砂竜 攻略 首 首 ? × △ ○ ◎ × ◎ 中 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ ○ 中 ○ △ ○ - △ × - - 水麻 鳥竜種 モンスター名称 素材名 攻略 弱点(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 こやし玉 閃光玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 ドスジャギィ 狗竜 攻略 頭 頭 頭 ◎ ○ ○ ○ × ◎ 中 ◎ 中 ◎ 中 ◎ 中 ◎ ○ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ - - ドスランポス - 攻略 頭 頭 頭 ◎ ◎ ◎ ◎ × ◎ 中 ◎ 中 ◎ 中 ◎ 中 ◎ ○ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ - - 束 ドスゲネポス - 攻略 頭 頭 頭 ○ ○ ◎ ◎ △ ◎ 中 ○ 短 ◎ 中 ◎ 中 ◎ ○ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ - - 麻 ドスイーオス - 攻略 体 体 体 ○ ◎ ◎ △ △ ○ 小 ◎ 中 ◎ 中 ◎ 中 ◎ ○ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ - - 毒 束 イャンクック 怪鳥 攻略 翼 頭 頭 × △ ○ ◎ × ◎ 中 ◎ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ △ 中 ○ ○ ○ ○ △ × - 小 火 イャンクック亜種 青怪鳥 攻略 腹 腹 頭 × ◎ ○ ○ × ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ △ 中 ○ ○ ○ ○ △ × - 小 火 ゲリョス 毒怪鳥 攻略 尾 頭 尾 ◎ △ × ○ △ △ 中 ○ 中 ○ 長 ◎ 中 ○ ◎ 中 ○ × ○ × × × - 小 毒 絶盗 ゲリョス亜種 攻略 尾 頭 尾 ◎ △ × ○ △ △ 中 ○ 中 ○ 長 ◎ 中 ○ ◎ 中 ○ × ○ × × × - 小 毒 絶盗 イャンガルルガ 黒狼鳥 攻略 頭 頭 頭 △ ◎ △ ○ △ - - ○ 中 ○ 中 ◎ 中 △ ○ 中 △ ○ ○ ○ × × 小 小 火 毒 甲殻種 モンスター名称 素材名 攻略 弱点(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 こやし玉 閃光玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 ダイミョウザザミ 盾蟹 攻略 ? ? ? ◎ △ ◎ ◎ × ○ 大 ○ 中 ○ 短 ◎ 中 ○ ○ 中 ○ △ ○ - △ × - 大 水束 ダイミョウザザミ亜種 攻略 ? ? ? ○ △ ○ ◎ × ○ 大 ○ 中 ○ 短 ◎ 中 ○ ○ 中 ○ △ ○ - △ × - 大 水束 牙獣種 モンスター名称 素材名 攻略 弱点(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 こやし玉 閃光玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 ケチャワチャ 奇猿狐 攻略 頭 頭 頭 ◎ × ○ △ × ○ 中 ○ 中 ○ 短 ◎ 中 ◎ ○ 中 ○ ○ ○ ○ △ × 小 小 水 震 ケチャワチャ亜種 白猿狐 攻略 頭 頭 頭 × ◎ △ △ × ○ 中 ○ 中 ○ 短 ◎ 中 ◎ ○ 中 ○ ○ ○ ○ △ × 小 小 火震 ウルクスス 白兎獣 攻略 尻 頭 頭 ◎ × ○ × × ○ 中 ○ 中 △ 長 ◎ 中 △ ○ 中 ○ ○ ○ ○ △ × - - 氷 震 雪 ババコンガ 桃毛獣 攻略 頭 頭 頭 ◎ △ △ ○ × ○ 大 △ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ ○ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ 小 - 通常 火 毒 麻 臭 震 頭・脚 頭 頭 ◎ △ △ △ × 腹膨張 ババコンガ亜種 緑毛獣 攻略 尾 頭 頭 △ △ △ ◎ × △ 大 △ 中 △ 中 ◎ 中 ○ ○ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ 小 - 通常 火 毒 麻 爆 臭 震 △ △ △ △ × 腹膨張 ラージャン 金獅子 攻略 頭 頭 頭 × × × ◎ × ○ 大 △ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ △ 大 △ ○ × ○ × × 大 - 雷 震 束 激昂したラージャン 攻略 頭 頭 頭 × × × ◎ × ○ 大 △ 中 ○ 中 ◎ 中 - - △ 大 △ ○ × ○ × × 大 - 雷 震 束 両生種 モンスター名称 素材名 攻略 弱点(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 こやし玉 閃光玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 テツカブラ 鬼蛙 攻略 頭 頭 頭 × ◎ ○ △ △ ◎ 大 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ 中 ○ ○ ○ ○ × × 小 - 通常 震 尾 尾 尾 × ◎ ○ △ △ 尻尾膨張 テツカブラ亜種 荒鬼蛙 攻略 頭 頭 頭 × △ ○ ◎ △ ◎ 大 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ 中 ○ ○ ○ ○ × × 小 - 通常 震 尾 尾 尾 × ○ ○ ◎ △ 尻尾膨張 ザボアザギル 化け鮫 攻略 背ヒレ・尾 背ヒレ・頭 頭 ○ × ◎ × △ ○ 大 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ △ 中 ○ ○ ○ ○ △ × 大 - 通常 氷 震 雪 束 背ヒレ 背ヒレ 背ヒレ ◎ × ◎ × △ 氷纏い 腹 腹 腹 ◎ × ◎ × △ 膨張 ザボアザギル亜種 虎鮫 攻略 腹 腹 腹 × × ○ ◎ △ ○ 大 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ △ 中 ○ ○ ○ ○ △ × 大 - 麻震 束 蛇竜種 モンスター名称 素材名 攻略 弱点(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 こやし玉 閃光玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 ガララアジャラ 絞蛇竜 攻略 頭 頭 頭 △ ○ △ ◎ △ △ 中 △ 中 ○ 中 △ 中 ○ ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 大 - 麻 絶 束 ガララアジャラ亜種 水蛇竜 攻略 前脚 頭 頭 ◎ × ○ × × △ 中 △ 中 ○ 中 △ 中 ○ ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 大 - 水麻絶 束 獣竜種 モンスター名称 素材名 攻略 弱点(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 こやし玉 閃光玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 ブラキディオス 砕竜 攻略 頭 頭 頭 × ○ △ ○ △ ○ 中 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ◎ △ 中 ○ ○ ○ ○ × × 小 - 爆 猛り爆ぜるブラキディオス 攻略 頭 頭 頭 × ○ △ ○ △ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? - - - ○ × × 小 - 爆 イビルジョー 恐暴竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ○ △ ○ ◎ 大 △ 長 △ 長 △ 長 △ △ 大 ○ ○ ○ ○ × ○ 大 - 通常 龍 震 防小 束 ※ 腹 腹 腹 ○ ○ ◎ △ ◎ 怒り中 怒り喰らうイビルジョー 攻略 胸 胸 胸 ○※ ○※ ◎※ ○※ ○※ ◎ 大 △ 長 △ 長 △ 長 △ △ 大 ○ ○ ○ ○ × ○ 大 - 通常 龍 震 防小 束 ※ 頭 頭 頭 怒り中 ※イビルジョー、怒り喰らうイビルジョー:特定地形(溶岩・水場・氷海)上での岩飛ばし攻撃時のみ、岩が属性&やられを帯びる。 ※怒り喰らうイビルジョー:怒り時は頭のみ全ての属性ダメージが一切通らなくなる。 飛竜種 モンスター名称 素材名 攻略 弱点(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 こやし玉 閃光玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 フルフル - 攻略 首 頭 頭 ◎ × × × × ◎ 小 △ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ 中 ○ ○ ○ × × × 大 大 雷 麻 絶 束 フルフル亜種 攻略 首 頭 頭 × ◎ × × × ◎ 小 △ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ 中 ○ ○ ○ × × × 大 大 雷麻絶耐 束 バサルモス 岩竜 攻略 腹 腹 腹 △ ○ × × ◎ ○ 大 ○ 中 ◎ 中 ◎ 中 ○ △ 大 ○ ○ ○ ○ × × 大 大 火毒眠 バサルモス亜種 桃岩竜 攻略 腹 腹 腹 △ ○ △ ◎ △ ○ 大 ○ 中 ◎ 中 ◎ 中 ○ △ 大 ○ ○ ○ ○ × × 大 大 火毒眠絶 グラビモス 鎧竜 攻略 腹 腹 腹 × ◎ △ △ ○ ○ 大 ○ 中 ○ 長 ○ 中 ○ △ 大 ○ ○ ○ ○ × × 大 - 火眠震 グラビモス亜種 黒鎧竜 攻略 腹 腹 腹 × ◎ △ △ △ ○ 大 ○ 中 ○ 長 ○ 中 ○ △ 大 ○ ○ ○ ○ × × 大 - 火眠震 リオレイア 雌火竜 攻略 頭 頭 頭 × △ ○ △ ◎ ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 大 火毒束 リオレイア亜種 桜火竜 攻略 腹 脚 腹 × △ ○ △ ◎ ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 大 火毒束 リオレイア希少種 金火竜 攻略 背 背 脚 × ○ ◎ △ × ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ◎ 中 ○ ○ - ○ × × 大 大 火毒束 リオレウス 火竜 攻略 頭 頭 頭 × △ ○ △ ◎ ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 大 火毒束 リオレウス亜種 蒼火竜 攻略 頭 頭 腹 × △ △ ○ ◎ ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 大 火毒束 リオレウス希少種 銀火竜 攻略 背 背 脚 × ◎ ○ △ × ○ 中 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ ◎ 中 ○ ○ - ○ × × 大 大 火毒束 ティガレックス 轟竜 攻略 頭 頭 頭 × △ ○ △ △ ○ 大 △ 中 ○ 中 △ 中 ○ ○ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ 特 大 ※ ティガレックス亜種 黒轟竜 攻略 頭 頭 頭 × ○ △ △ △ ○ 大 △ 中 ○ 中 △ 中 ○ ○ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ 特 大 ※ ティガレックス希少種 大轟竜 攻略 尾 尾 尾 × ○ × △ △ △ 大 △ 中 △ 中 △ 中 ○ △ 小 ○ ○ - ○ × × 特 大 爆轟以外 爆 爪 頭 爪 × ○ × ○ △ 爆轟 モノブロス 一角竜 攻略 腹 腹 腹 △ × ◎ ○ × ○ 大 ○ 中 ○ 長 ○ 中 ○ △ 大 ○ △ ○ ○ × × 大 大 震 モノブロス亜種 白一角竜 攻略 腹 腹 腹 △ × ◎ ○ × ○ 大 ○ 中 ○ 長 ○ 中 ○ △ 大 ○ △ ○ ○ × × 大 大 震 ディアブロス 角竜 攻略 腹 腹 腹 × △ △ ◎ △ ○ 大 ○ 中 ○ 長 ○ 中 ○ △ 大 ○ △ ○ ○ × × 大 大 震 ディアブロス亜種 黒角竜 攻略 腹 腹 腹 × △ △ ◎ △ ○ 大 ○ 中 ○ 長 ○ 中 ○ △ 大 ○ △ ○ ○ × × 大 大 震 セルレギオス 千刃竜 攻略 腹 腹 腹 △ △ ○ △ × ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 大 裂 束 アカムトルム 覇竜 攻略 頭 頭 頭 × × ○ × ◎ △ 大 △ 中 △ 短 △ 中 - - △ 大 - - - ○ △ × 特 - 腹破壊前 火龍震 防大 束 × △ ◎ ○ ◎ 腹破壊後 ウカムルバス 崩竜 攻略 頭 頭 頭 ○ × ○ × △ △ 大 △ 中 △ 短 △ 中 - - △ 大 - - - ○ △ × 特 - 腹破壊前 氷震雪 束 胸 ○ × ○ × ○ 腹破壊後 ※ティガレックス、ティガレックス亜種:特定地形(溶岩・水場・氷海)上での岩飛ばし攻撃時のみ、岩が属性&やられを帯びる。 牙竜種 モンスター名称 素材名 攻略 弱点(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 こやし玉 閃光玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 ジンオウガ 雷狼竜 攻略 頭 頭 頭 △ ○ × ◎ △ ○ 中 △ 中 △ 中 ○ 中 △ △ 中 ○ △ ○ ○ × × 小 大 通常 雷束 背中 頭・背中 頭 △ ○ × ◎ △ × 超帯電状態 ジンオウガ亜種 獄狼竜 攻略 頭 頭 頭 △ ○ ◎ △ × ○ 中 △ 中 △ 中 △ 中 ○ ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × 小 大 通常 龍束 背中 背中 頭・背中 △ ○ ◎ △ × 龍光纏い 古龍種 モンスター名称 素材名 攻略 弱点(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 こやし玉 閃光玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 キリン - 攻略 頭 頭 頭 △ △ × △ × ○ 小 - - ◎ 中 ◎ 中 - - ○ 中 × × × × × × - - 雷麻 キリン亜種 攻略 頭 頭 頭 △ △ △ × × ○ 小 - - ◎ 中 ◎ 中 - - ○ 中 × × × × × × - - 氷 シャガルマガラ 天廻龍 攻略 頭 頭 頭 ◎ × △ × ◎ △ 大 △ 中 △ 中 △ 中 - - ○ 中 × × × ○ × × 大 大 震 狂 束 クシャルダオラ 鋼龍 攻略 頭 腹 頭 ○ △ ◎ × ◎ ◎ 大 △ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ ○ 大 × × × ○ × × 小 龍 氷雪 錆びたクシャルダオラ 風翔龍 攻略 頭 頭 頭尾 × ◎ × × ◎ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? × × × ○ × × 小 龍 氷雪 テオ・テスカトル 炎王龍 攻略 頭 頭 尾 × ○ △ ○ △ ○ 中 △ 中 ○ 中 ◎ 中 - - △ 中 × × × ○ × × 小 龍 火絶爆熱 オオナズチ 霞龍 攻略 頭 頭 頭翼 ◎ × △ × ○ ○ 中 ○ 短 ○ 短 ○ 中 - ○ 小 × × × ○ × × - 大 毒盗 ダレン・モーラン 豪山龍 攻略 口 口 口 × × ◎ × ◎ - - - - - - - - - - △ 大 - - - × × × 大 - 絶震 ダラ・アマデュラ 蛇王龍 攻略 頭 頭 頭 × × ○ ○ ◎ - - - - - - - - - - △ 大 - - - × × × 大 - 麻熱 ダラ・アマデュラ亜種 蛇帝龍 攻略 頭 頭 頭 × × ○ ○ ◎ - - - - - - - - - - △ 大 - - - × × × 大 - 麻熱 ゴグマジオス 巨戟龍 攻略 胸尾 頭 頭 ◎ × △ × ◎ ? ? ? ? ? ? - - - - ? 大 × × - × × × 大 ? 火重 ミラボレアス 黒龍 攻略 頭 頭 頭 △ × × △ ◎ △ △ 中 △ 中 - - - - △ 大 - - - × × × 大 大 火龍 ミラボレアス【紅龍】 攻略 頭 頭 頭 × △ × ○ ◎ △ △ 中 △ 中 - - - - △ 大 - - - × × × 大 大 火龍爆 ミラボレアス【紅焔龍】 攻略 頭 頭 頭 × △ × ○ ◎ ? ? ? ? ? - - - - △ 大 - - - × × × 大 大 火龍爆 ミラボレアス【祖龍】 祖龍 攻略 頭 頭首 頭 △ × × △ ◎ ? ? ? ? ? - - - - △ 大 - - - × × × 大 大 通常 雷龍 頭 頭 ○ × × △ ◎ 怒り中 ??? モンスター名称 素材名 攻略 弱点(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 こやし玉 閃光玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 ゴア・マガラ 黒蝕竜 攻略 頭 頭 頭 ◎ × ○ × ◎ ○ 大 ○ 中 △ 中 ◎ 中 ○ ○ 中 ○ ○ ○ × × × 大 大 震 狂 束 渾沌に呻くゴア・マガラ 攻略 頭 頭 頭 ◎ × ○ × ◎ ○ 大 ○ 中 △ 中 ◎ 中 ○ ○ 中 ○ ○ ○ × × × 大 大 震 狂 束 凡例 名称欄 ゲーム内に出てくる名前で記載されています。 素材名欄 素材名欄に記載されている名前は素材の名前から取っています。そのため、原種と亜種の漢字名が同じものが存在することがあります。 例)リオレウス → 火竜の鱗・火竜の甲殻など → 記載名は「火竜」 肉質(武器)欄 全部位で一番効果の高い箇所。 ※肉質が45未満で弱点特効の効果が得られない場合は黄色で表示。 実際の立ち回りでは狙いにくい、常時攻撃できない部位もあるので、詳しくは各モンスターの攻略を参照して下さい。 ※この分類は詳細な肉質データが出ないと記載できません。現在は体感的な表記ですのでご注意下さい。 肉質(属性)欄 ◎:全部位で一番効果の高い箇所の値が30%以上 ○:全部位で一番効果の高い箇所の値が20%以上 △:全部位で一番効果の高い箇所の値が10%以上 ×:全部位で一番効果の高い箇所の値が9%以下 ※モンスターによっては、一部の部位のみが特定の属性に弱い場合があります。 詳しくは各モンスターの攻略を参照してください。 ※この分類は詳細な肉質データが出ないと記載できません。現在は防具の耐性などを参考にした暫定的な表記ですのでご注意下さい。 状態異常欄 耐性 3回状態異常にさせるために必要な蓄積値の平均値でランクをつけます。 (これは初期値が高く蓄積値の上昇量が少ないものと、初期値が低く蓄積値の上昇量の多いものがいるため) 計算:3回の平均値=(初期値+(初期値+上昇値)+(初期値+上昇値+上昇値))÷3=(初期値x3+上昇値x3)÷3=(初期値+上昇値) ◎ 200以下 ○ 300以下 △ 301以上 - 効かない (毒、麻痺、睡眠) ◎ 250以下 ○ 300以下 △ 301以上 - 効かない (気絶、減気) ◎ 99以下 ○ 100 △ 101以上 - 効かない (爆破) 効果 毒は総ダメージ量でランクを付けます。(数値は暫定) 大 201以上 中 101以上 小 100以下 - 効かない 爆破は1回分のダメージ量でランクを付けます。(数値は暫定) 大 101以上 中 100 小 100未満 - 効かない 時間 麻痺は効果時間でランクを付けます。 長 10秒を上回る 中 10秒 短 10秒を下回る - 効かない 睡眠は効果時間でランクを付けます。 長 40秒を上回る 中 40秒 短 40秒を下回る - 効かない 気絶は効果時間でランクを付けます。 長 10秒を上回る 中 10秒 短 10秒を下回る - 効かない 減気は疲労状態の時間でランクを付けます。 長 ??秒を上回る 中 ??秒 短 ??秒を下回る - 効かない ※この分類は詳細な肉質データが出ないと記載できません。現在は体感的な○×表記ですのでご注意下さい。 罠・補助アイテム類欄 ○ 効果あり・・・効果時間に関係なく、効果がある場合。 △ 条件付きで効果あり・・・怒り状態や潜っている時のみなど、特殊な条件がある場合。詳細は各ボスのページを参照。 × 効果なし・・・全く効果のない場合。 - 設置不可・・・フィールドが設置不可の場合。 ※落とし穴・シビレ罠ではモンスターの行動で罠が破壊されることがある場合も△とする。どちらも×もしくは-となっているモンスターは捕獲自体ができない。 閃光玉と罠には耐性が存在する。効果時間は耐性蓄積値と現在のスタミナ(疲労状態か否か)で決まる。 落とし穴:モンスターを穴に落とし一定時間拘束する。効果時間中与ダメージ1.1倍。 シビレ罠:モンスターを痺れさせ一定時間拘束する。 こやし玉:危険度の低いモンスターのエリア移動を促すほか、拘束攻撃から即時離脱する(エリア移動効果が効かない相手にも有効)。 閃光玉:モンスターを目くらまし状態にする。 音類:音爆弾・徹甲榴弾・タル爆弾などの爆音や撃龍船の大銅鑼が該当する。 肉類:生肉・毒生肉・シビレ生肉・眠り生肉が該当。それぞれ200蓄積+スタミナ回復。 特殊欄 咆哮欄 そのモンスターが使用する咆哮の中で、最も強力なものを記載。 小→バインドボイス【小】 防ぐにはスキル「耳栓」または「高級耳栓」が必要。 大→バインドボイス【大】 防ぐにはスキル「高級耳栓」が必要。 特→バインドボイス【大】に衝撃波が付いている。詳細は各ボスのページを参照。 風圧欄 大型モンスターの起こす風圧の中で、最も強力なものを記載。 小→風圧【小】 防ぐにはスキル「風圧【小】無効」または「風圧【大】無効」が必要。 大→風圧【大】 防ぐにはスキル「風圧【大】無効」が必要。 龍→龍風圧 特殊なエフェクトの怯みになる風圧。スキル「風圧【大】無効」とスーパーアーマーで無効化可能。 備考欄 その大型モンスターが特定のステータス異常を起こす攻撃をしてくることを示す。 詳細は各モンスターの攻略ページを参照。 属性やられ【小/大】。ウチケシの実で即解消、各耐性値10以上で【小】、20以上で【大】を無効化可能。前転などの回避行動で効果時間が減少。火:火属性やられ。時間とともに体力ゲージの赤色部分(無ければ緑色部分)が減少する。水場で回転回避をすると即解消。 水:水属性やられ。スタミナの回復速度が低下する。 雷:雷属性やられ。モンスターの攻撃を受けた際、気絶しやすくなる。 氷:氷属性やられ。スタミナの消費量が増加する。 龍:龍属性やられ。武器の属性値が無効になる。 毒:毒・猛毒。解毒剤・漢方薬などで即解消、スキル「毒無効」か「護法」で無効化可能。 麻:麻痺。スキル「麻痺無効」か「護法」で無効化可能。 眠:睡眠。ふらつき中に元気ドリンコで即解消、スキル「睡眠無効」か「護法」で無効化可能。 絶:確実に気絶する攻撃。スキル「気絶無効」か「護法」で無効化可能。 爆:爆破やられ。時間経過や強い衝撃で爆発。回避行動数回で解消、消臭玉で即解消、スキル「細菌研究家」か「バイオドクター」無効化可能。 臭:悪臭やられ。飲食アイテム使用不可。消臭玉で即解消、スキル「細菌研究家」か「バイオドクター」で無効化可能。 震:地震。一定時間操作できなくなり、納刀状態になる。スキル「耐震」で無効化可能。 熱:熱によるダメージ。スキル「暑さ無効」または狩猟笛の旋律「暑さ無効」で無効化可能。 雪:雪だるま状態。消散剤で即解消、スキル「耐泥・耐雪」で無効化可能。 糸:糸拘束状態。消散剤で即解消。スキル「粘着無効」で無効化可能。 重:重油粘着状態。粘着中は火耐性が下がる。消散剤で即解消。スキル「粘着無効」で無効化可能。 盗:攻撃にレア度無視の盗み効果。スキル「盗み無効」で無効化可能。 裂:裂傷状態。回避行動でダメージ発生。一定時間しゃがむと解消、肉類で即解消。スキル「裂傷無効」で無効化可能。 防:防御力ダウン【小/大】。防御力が小で20%、大で50%低下する。忍耐の種・硬化薬系で即解消、スキル「鉄面皮」で無効化可能。 耐:全属性耐性ダウン。全属性耐性が10低下する。ウチケシの実で即解消。 狂:狂竜症。ゲージが最大まで溜まると発症、被弾時の自然回復ゲージなし。発症前に何度も攻撃することで克服、会心率上昇。 束:拘束攻撃。身動きがとれなくなり、一方的に攻撃される。レバガチャで解消、こやし玉で即解消。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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同じくファミ通より、スラッシュアックスに毒、滅気ビン、 双剣に鬼人強化、鬼人強化中に使える鬼人連斬。攻撃速度や手数の多さが強化 ガンランスにクイックリロード、ここから叩きつけ⇒フルバースト 笛は大幅に演奏システム追加(攻撃と演奏が一体化)、前後への新攻撃 攻撃することで演奏用の音符がたまりある程度ためて演奏すると効果発動 演奏中に再度演奏で短時間で一気に強化 ヘビィにしゃがみ撃ち、多くの弾を一度に発射可能 弓に曲射 等のってる、誰かまとめてくれ -- (名無しさん) 2010-07-15 00 49 39 ガンランスのフルバーストは装填された弾をすべて撃ちつくす技とファミ通さん -- (名無しさん) 2010-07-18 00 06 34 弓 曲射 放散型…放った矢が広範囲に降り注ぐ 集中型…狙った一点に対して矢を放つ 爆裂型…矢が着弾すると炸裂してダメージを与える 電撃プレイステーションより オトモアイルーの体力が表示される 電撃プレイステーションより -- (名無しさん) 2010-07-22 18 46 19 砂原7ー11 孤島8ー10 水没林3ー8、4ー6 凍土3→5 すべて往復可能になった。公式の画像から -- (名無しさん) 2010-07-31 11 09 56 同じく公式より、 凍土も3→5が一方通行では無くなっているようです。 -- (名無しさん) 2010-07-31 14 47 56 しゃがみ撃ち中攻撃力が上がるってソースは? -- (名無し) 2010-08-23 20 12 37 ↑ファミ通と電プレのバックナンバー確認してみたけど「しゃがみ撃ち中攻撃力が上がる」は確認できなかったので該当箇所を修正。 ついでに「しゃがみ撃ち」に関しての未記載内容があったので追加。 -- (名無しさん) 2010-08-25 02 05 38 武器特集時のファミ通30pにブナハ写ったSSあるんだが。 レイアに被って全身写ってないからダメなの? 雑魚に入れてやった方が良いと思うんだが。 ブナハ防具にブナハ笛もあったし、まず確定だろ。 -- (名無しさん) 2010-08-28 14 23 08 ↑昔MH2のヤマツカミ防具がMHP2では別素材とかあった訳だし、未確定で無理に入れる事ないでしょ。 -- (名無しさん) 2010-08-28 21 50 17 悪い、装備の話に出したのが蛇足だった。 SSにあって、それでも載せないの?って事を言いたかった。 -- (名無しさん) 2010-08-29 15 49 28 ↑SSに関して言えば、『被写体全体が映ってるSS』じゃなければ除外でいいものかと。見間違い云々が困るし。 ボスモンスターのロアルドロスのとこの水中戦削除って、ポータブルシリーズにもともと水中戦ないのにおかしくないか? -- (名無しさん) 2010-09-02 12 38 26 ↑武器の仕様やMAP、登場大型モンスター的に4:6ぐらいの比率でMHP2GとMH3両方の続編 ただ↑×2~3が太刀について言及してるみたく MHはポータブルシリーズのみでMH3には一切興味なくてノータッチだったって人は結構いそうだから そういう人は多少混乱するかも知れないね -- (名無しさん) 2010-09-02 13 47 32 元々ポータブルシリーズにロアルドロスが出てるなら書かなくてもイイかもしれないけど、MH3で水中戦をするボスとして知られているんだから必要でしょ>水中戦削除表記 -- (名無しさん) 2010-09-02 15 42 38 ジンオウガの画像に雷やられ大のマークがついていました -- (名無しさん) 2010-09-02 17 04 41 オトモ防具って結構あるのな 確認できてるのだけでも オトモ防具本当に多いね レウス レイア ボーン ユクモ ジャギィ ボロス ナルガ 土偶? ペッコ ルドロス どんぐり アイルー村 こんなにある(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-09-03 00 01 29 スタミナとかの新要素の欄はいらないかな? 概念はMH3ので良いと思うが。 -- (名無しさん) 2010-09-03 00 39 24 ティガ亜種固有の攻撃、「体を起こしての猛進」が追加。 体を起こしている分、通常の突進よりもティガが大きく見える。 高威力と思われるがスピードに関しては不明。(電プレVol.479より) -- (名無しさん) 2010-09-10 13 58 17 新PV公開 ドスバギィ、バギィ、ウラガンキン、ディアブロス確定 砂漠新モンスでチャナっぽいの火山に赤いアルマジロっぽいアシラ 二人プレイ時にもオトモつれていけるっぽい? -- (名無しさん) 2010-09-16 10 40 04 あ、あとトライにあった受身もあるっぽい -- (名無しさん) 2010-09-16 10 43 47 狩猟笛は今まで通りにも演奏できるかも?(新PV) -- (名無しさん) 2010-09-16 16 15 05 公式HPのTGSプレイアブル情報ページに各武器の操作方法が記載されてます。 情報量が多いので検証が済んでいませんが、ざっと見た限りでも 大剣:ガード状態から△ボタンでキック攻撃 ガンランス:攻撃後やクイックリロード後にR+○で溜め砲撃(フルバーストとは別物のよう) ガンランス:前方突き3段目が従来の前方突きではなく叩きつけ攻撃に変更 など新情報がありそうです -- (名無しさん) 2010-09-16 16 52 12 ■TGS情報まとめ(随時更新) ▽モンスター関連 ・砂漠にチャナガブル(らしきもの)を確認 ・火山にアルマジロ型モンスターを確認 ・ジンオウガの攻撃に曲がる雷球を確認(横並びに2個) ▽システム関連 ・セレクトボタンに攻撃割り当て ・受け身を確認 ▽オトモ関連 ・オトモ同士のやり取りがある ・2人プレイのクエストに、オトモを1匹ずつ同行させることが可能 ▽アイテム関連 ・新アイテム、ウチケシの実を確認 └状態異常回復?(狩猟笛の旋律効果も消してしまう) ・罠はトライ仕様(仕掛けた際にサインが出る) ▽クエスト関連 ・他のハンターの支給品が取れなくなった ・支給品ボックス下段に謎の項目 ・採取アイコン、ピッケルアイコンがハンターの頭上に表示 ▽武器関連 (スラッシュアックス) ・ (大剣) ・溜め攻撃はトライの仕様を改善したもの └溜め過ぎると威力減少、走りながら△を押しても溜め切りにならない (太刀) ・練気ゲージはP2G仕様 (片手剣) ・ (双剣) ・3方向(前、左右)にステップ回避可能(鬼人ゲージ消費で連続ステップ可) ・鬼人強化状態かつ鬼人化していない状態で△+○を押すと、乱舞とは別の攻撃(鬼人ゲージ消費) (ハンマー) ・ (狩猟笛) ・柄攻撃に切断効果が付加 ・攻撃を当てなくても演奏可能 ・△で左ぶん回し、○で右回し (ランス) ・ (ガンランス) ・新しく溜め砲撃が追加(フルバーストとは別物) ├各攻撃後またはクイックリロード後、Rを押しながら○を押すと威力の高い砲撃を撃てる └回避行動に派生できる ・竜撃砲は1ヒットに変更された? ・叩きつけからフルバーストだけでなく竜撃砲にも移行できる ・前方突き3回目は叩きつけに変更?砲撃も2回目はクイックリロードに変更 (ライトボウガン) ・スコープ画面がリアルになった (ヘヴィボウガン) ・△+○でしゃがみ撃ち、セレクトボタンで近接攻撃 ・しゃがみ撃ちの際は対応する弾しか装填できない (弓) ・曲射は溜めた後に着地点を調整可能 コピペしてきたよ あと公式武器ページにてブナハ一式とブナハ弓確認 もう確定だなこりゃ あとTGS試遊にてブルファンゴ確認 -- (名無しさん) 2010-09-16 17 26 00 ファミ通通信だったかでこれから1ヶ月半ほどどんどん情報を出していくとのコメントがあった 10月13日から体験版もくる ただモンハン部にて期間限定で配布されるプロダクトコードがないとDLは不可能 -- (名無しさん) 2010-09-16 17 31 38 TGS体験版より。 HPのダメージが3仕様なのを確認。(P2Gまでの徐々に減少ではなく3の一気に減る仕様) -- (名無しさん) 2010-09-16 18 35 52 PV見ただけの判断で申し訳ないけど大咆哮自体にふっとばし判定があるっぽい。 特に2回目を見るとよくわかるが・・・ TGSじゃないと正確な判断は出来ないので実際にやった人編集お願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-16 21 07 13 PV見る限りじゃアカムのソニブラみたいな感じかね>大咆哮 ティガ正面には伸びるが横へは伸びない PVで正面にいたやつだけ吹っ飛ばされて横にいたやつは無事だったし -- (名無しさん) 2010-09-17 00 57 25 オトモの名前が変えられるってTGSのスペシャルステージで判明 -- (名無しさん) 2010-09-18 05 58 07 一部のオブジェクト(木など)が破壊される -- (名無しさん) 2010-09-18 13 19 29 TGSと電撃オンラインの情報より3回帯電で超帯電状態に移行することが判明。(現段階では) -- (名無しさん) 2010-09-18 21 37 46 TGSの体験版でジンオウガが帯電したあと若干追尾性のある電球をとばしときました -- (KY) 2010-09-18 23 12 37 TGS体験版にて雑魚キャラにルドロスとウロコトルを確認 -- (名無しさん) 2010-09-19 01 49 36 TGS映像より、メニューに「リストから調合」の文字を確認。調合が少し楽になるようです。 -- (名無しさん) 2010-09-19 19 05 58 TGS体験版より。ティガ亜種と5分ほど交戦していると突進後カーブ中に転ぶのを確認。 おそらくスタミナ減少による疲労状態だったと思います。 体験版専用仕様だとは思いますがギリギリ15分弱で弓ソロ討伐出来ました。 -- (名無しさん) 2010-09-21 11 29 09 ファミ通公式サイトの体験版プレイ動画で、アプトノスとメラルー、ブルファンゴを確認できます -- (名無しさん) 2010-09-21 13 55 57 公式HPで各武器の詳細な操作方法が掲載されたな。このwikiの武器ページもそろそろ更新すべきかな・・・ -- (名無しさん) 2010-09-24 01 50 12 ↑公式HPの操作方法は「TGSプレイアブル情報」なので、まだ更新は控えるべき。 あのまま体験版や製品版に引き継がれるだろうけど、細かい仕様変更が無いとも言い切れない。 -- (名無しさん) 2010-09-24 03 03 38 太刀は気刃大回転切りの軌道修正ができるようになった -- (名無しさん) 2010-09-24 17 29 45 9/30発売のファミ通から ■:新モンスター情報 □:赤甲獣 ラングロトラ 赤いカメレオン。火山、砂原に生息する牙獣種 体を丸めた体当たりや長い舌を使った攻撃をハンターにしてくる 麻痺液吐き、跳ね飛び攻撃、悪臭ガス攻撃なども □:潜口竜 ハプルボッカ PVにでてた砂漠のくちのでかいやつ 砂原に生息する海竜種。砂の中に潜み、砂山に擬態してハンターを襲う。 口の中に弱点がある □:攻撃は砂吐き、突進、ジャンプ噛みつきなど 垂皮竜 ズワロポロス トリケラトプス。大きいけど雑魚っぽい。 水没林、火山の水辺に生息する草食竜 縄張り意識が強く、オスはハンターや飛竜に対しても攻撃してくる。 □:丸鳥 ガーグァ 渓流の水辺に生息する鳥竜種 ユクモ村の家畜として人と共存するモンスターだが、ハンターを攻撃してくることもある びっくりさせると卵を産んで逃げる。その卵は持って帰れる ■:温泉クエスト □:各地で新たなお湯を探しているバンダイさん(アイルー)から受けるクエスト □:クリアすると温泉がグレードアップ □:温泉は各ボタンでいろんなリアクションが取れる ■:ドリンククエスト □:ドリンク屋さんから受けるクエスト □:クリアすると新しいドリンクが増える □:ドリンクはアイルー食堂の料理のようにその場で飲む物っぽい □:温泉がステータスアップ系で、ドリンクがスキル発動系っぽい -- (ZM) 2010-09-29 13 40 32 クルペッコ亜種は水没林にも出現する模様 -- (名無しさん) 2010-10-06 16 33 23 オトモの武器の所ですが、切断と打撃は前作(MHP2G)からあったのでは? 新規要素じゃないような気が・・・。 -- (名無しさん) 2010-10-08 04 23 09 ラングロトラ 弾力性のある赤い甲殻で覆われたアルマジロ型モンスター 跳ねるから弾力性とは限らず、弾力性があるとも公式にも書いてないし、 甲殻部分だけで、弾力って記載はいらないと思う。 -- (名無しさん) 2010-10-09 16 22 43 今週の週刊少年ジャンプより、クルペッコ亜種がロアルドロス亜種を呼び出しているのを確認 -- (名無しさん) 2010-10-09 23 17 48 ↑x2 「弾力性のある甲殻」はファミ通に記載されてた内容だから、とりあえずそのままでいいでしょ。 ファミ通記事を「公式じゃないから」って言ってたら、このページ内情報も結構削除してかなきゃいけないし。 -- (名無しさん) 2010-10-10 21 45 54 今日のハギとこよりPVで10連肉焼きがあったw -- (名無しさん) 2010-10-11 22 25 04 公式更新。鷹の爪ムービーにオトモに関する情報が多数。 -- (名無しさん) 2010-10-12 11 56 59 コラボ鷹の爪ムービーより 農場で10連よろず焼きを確認(1回で肉が10個焼ける) -- (名無しさん) 2010-10-12 20 28 23 体験版でオトモについて気づいたことをいくつか。(武器は片手剣、オトモは近接と支援でやりました。) ・チャチャと違い、オトモがHP0で力尽きても回復中のHPが表示されるようになった。 ・オトモ(支援タイプ)の投げる手裏剣は氷属性が付いているようでした。 ・オトモの鳴き声が今までと違うオトモがいる。(高い鳴き声) -- (名無しさん) 2010-10-13 10 44 34 ↑はロアルドロス討伐でした。 -- (名無しさん) 2010-10-13 10 45 54 体験版ボルボロス亜種にて凍土にtriの特殊エリア(イビルジョーが寝る所)を確認。 -- (名無しさん) 2010-10-13 12 01 04 体験版より 孤島の戦闘BGMはMH3のものと同じやつを使用しているのを確認。 -- (名無しさん) 2010-10-13 12 11 31 体験版より ボルボロス亜種は、はぎ取り素材からして上位クエでのみ出現と思われる。尚、爆弾罠未使用、一人+オトモ二匹で討伐可能。 -- (名無しさん) 2010-10-13 13 49 40 体験版より トライでは太刀の連気ゲージが時間経過によって赤→無色と変化したのに対し 3rdでは赤→黄と変化する模様 -- (名無しさん) 2010-10-13 14 23 18 体験版より 太刀の練気ゲージ、見えづらいですが気刃斬りに使用する用のゲージと、 その色(白・黄・赤)のゲージを維持する時間を表すゲージが合体しているようです。 時間を表すゲージが無くなると、一段階下の色に落ちます。 -- (名無しさん) 2010-10-13 15 40 17 体験版より、ライトボウガンにて確認。 電撃弾が従来の貫通性3hitから、火炎弾仕様と同じ、1hit仕様になっていました。 雷属性エフェクトも変更されています。水冷弾と氷結弾については不明。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 19 02 体験版より、ボウガンについて。 前作で可能だったスコープ状態から、R長押しで簡易照準に、直に変更可能だったのが、 不可能になってました。 オプションにボウガン簡易照準のTYPE3が追加。Rを押してる間簡易照準となって、 スコープにはならないTYPEです。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 22 13 体験版より、オトモについて。 支援型オトモがいつのまにか落し物をしていた。タイミングは不明。 中身は、まんまるドリンク(清算アイテム)、応急薬を確認。 応急薬については、クエストの性質が2ndGの時の特別訓練のような感じなので(携帯食料が拾えるなど)、本編とは関係ないかも知れない。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 38 54 オトモの投げる小タル爆弾が、従来では地面に着弾後爆発でしたが 今回は敵にぶつかった時点で爆発します。 -- (名無しさん) 2010-10-13 17 12 23 体験版にて、ハンマーのタメ2に弾かれ無視追加を確認。 ボルボロス亜種の頭に縦振り・溜め1で弾かれるところ溜め2は弾かれ無しでした。 -- (名無しさん) 2010-10-13 17 24 37 体験版にて、L長押しでアイテム選択の途中にエリア移動すると、 エリア移動直後にLを押しているのに一瞬アイテム選択が解除される。 なのでエリア移動直後に□ボタンを押すとアイテムを使ってしまう。 P2Gやトライには、なかった仕様。 -- (名無しさん) 2010-10-13 18 00 16 エリアチェンジするとプレイヤーが動けない時間がほんの少しあることを確認。 (ダッシュ状態でエリアチェンジするとスタミナが少し回復する。) このときプレイヤーが無敵なのか無防備なのかまでは不明。 マルチプレイできる方、調べていただきたい。 -- (名無しさん) 2010-10-13 18 42 14 体験版から 怪力の丸薬の使用したら2Gの早食いの時のモーションをするようになった。 -- (名無しさん) 2010-10-13 20 44 26 ふと思ったんだが、公式HPの体験版とこに 「•体験版の内容は製品版とは異なりますのでご了承願います。」 ってあるんだが、体験版からの投稿は「新規情報ページ」に全部反映していいのか? 結構、情報溜まってきてるけど…。 どの辺りまでページに反映していいか、判断に迷うんだが。 -- (名無しさん) 2010-10-13 22 38 46 製品と異なる可能性って点だと今までの情報もそうだから問題ないと思うけど。 体験版だけの情報が増えそうなら体験版のページで独立させた方がすっきりするかもしれんね。 -- (名無しさん) 2010-10-13 23 06 17 体験版よりクエストクリアまたはクエストリタイア後のNOW LOADING画面に海竜種らしき絵が・・・いろいろ隠されていそう -- (名無しさん) 2010-10-13 23 57 49 体験版より清算アイテムを赤箱に納品することによりユクモポイント入手、灰水晶の原石1000pts血石90pts -- (ふんたー) 2010-10-14 23 52 58 ランスでボルボロス亜種の頭突きに対してカウンターした際、頭に当たって弾かれた音がしたにもかかわらず弾かれモーションが起きず。カウンターが弾かれ無効になっているようです。 -- (名無しさん) 2010-10-15 04 08 20 mh3ですでに変わってるかもしれませんが、 p2gでは、(派生中など)△長押し+○連打で△+○が出せたが、 今作でこれをすると○になる。(体験版) -- (名無しさん) 2010-10-15 07 07 12 体験版より、臨時ポーチの中身はクエストに失敗してもアイテムボックスに送られる仕様のようです。 -- (名無しさん) 2010-10-15 09 44 50 体験版より 凍土エリア5の採掘で【なぞのお守り】を確認 ギィギから剥ぎ取りで【ギィギエキス】という精算アイテム確認 凍土エリア6の草採取で【霜ふり草】を確認 畑に植えることが可能とのこと 凍土エリア2の草採取で【オーロラ草】という精算アイテム確認 -- (名無しさん) 2010-10-15 12 25 32 体験版からです。前にも言っていた方もいましたが、太刀の気刃大回転斬りについてです。気刃斬り1~3と同じように、アナログパットで若干軌道を変えられました。 この事は新規要素ではないのでしょうか?3(tri)をやっていないのでわかりませんが… 因みに、ずっとアナログパットで横に入力しながら気刃コンボをやると最終的には90度ほど横をむきました。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-10-15 22 08 57 体験版から オトモもハンター同様雪だるま状態になることを確認 その際オトモは攻撃を食らわない限り一切移動をしませんでした -- (名無しさん) 2010-10-15 22 46 00 体験版より。ランスのガード前進、ノックバックなしでもスタミナが追加消費する模様。 ガード前進時に一時的にガード性能+1されるかどうかは未検証。 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 02 40 体験版より。ランスのガード前進にガード性能+1効果あり(3と同様)。 検証はロアルドロスの3WAY弾。通常ガードではのけぞり【中】だがガード前進ならのけぞり無し。 ただし上述の通りスタミナはモリモリ減る(3とは異なる)。 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 20 19 体験版より。ランスで突進時に1撃ごとに状態異常蓄積の判定がされており、連続で状態異常蓄積はできなくなっています。3のように蓄積値が1/2になっているかどうかは未検証。 -- (名無しさん) 2010-10-16 10 42 57 アイルーについて オトモが攻撃時属性攻撃を確認 前回同様にスキルでつけるか武器そのものについているかは不明です -- (名無しさん) 2010-10-17 21 23 33 斬打突ヒット時のエフェクトがそれぞれ違う気がするな 血飛沫の量じゃなく、確認しただけで斬だとギザギザの弧を描く感じ 始めは斬烈弾の特別エフェクトかと思ったけど刀でも片手剣でも出てるし 打と突はもうちょっと検証してみる -- (名無しさん) 2010-10-18 17 12 23 ロアルもボロスも近距離ネコでの麻痺確認。炎と麻痺の双属性武器ってことですかね。-- (名無しさん) 2010-10-19 02 09 23 体験版より、状態異常重複の件。 以前は麻痺中にスタンが確定しても麻痺時間終了までスタンはしなかったが、 今回は麻痺が解けてスタンに移行する。スタン中の麻痺でも同じ。 つまりは後者が優先されるようになった。睡眠に関しては未検証です。 -- (名無しさん) 2010-10-19 02 58 48 斬打突のヒットエフェクトが違うのを確認しました 斬だと斬烈弾のエフェクト 打撃だと霧のように血が出るエフェクト 突(ランス)だと地味な感じに線が走るだけでした -- (名無しさん) 2010-10-19 16 59 28 ガードの範囲が狭くなってる感じがします 逆ガードできなくなってるかタイミングがシビアになってます -- (しろう) 2010-10-24 23 58 38 ファミ通より 今作にも訓練所があり個人演習と集団演習を行える。 集団演習にはチャレンジクエストもある模様。 MHP2Gのあの熱血(?)教官が再び訓練所の教官をつとめます。 -- (名無しさん) 2010-10-29 15 26 19 ファミ通の写真見る限り、武器係数は廃止されたっぽいですね。 -- (名無しさん) 2010-10-29 23 07 40 体験版より ツタ登りながらでもハンターと向かい合う位置にカメラ移動できるのは新要素? -- (名無しさん) 2010-10-30 01 28 29 } 新モンスター 獣竜種 ドボルベルク 別名 尾槌竜 MHP3の体験版で出てきたハンマと防具のモンスです ソースはファミ通 あと海外のサイトの情報ですがジエン・モーランとの戦闘の画像がありました。 画面の大きさ、解凍度からしてPSPにまちがいないかと -- (モンニャン隊) 2010-11-04 22 43 39 ギギネブラの「新モーションとして天井毒液攻撃をハンターに直接撃ち込む攻撃が追加」とありますが、MH3でも天井ぶら下がって毒を飛ばす動作あります。 PVだけだと判断できないかも。 -- (名無しさん) 2010-11-07 23 04 24 ↑mh3のギギネブラの天井毒液は四方に飛ばすものでハンターの位置に直接撃ってこなかった。 -- (名無しさん) 2010-11-08 00 18 49 イビルジョーとジエン・モーランを入れておきました。 一応PVではあとベリオロス亜種(黄)らしきモンスターと ナルガクルガ亜種(緑)らしきモンスターが確認できますが、 正式名称が分からないので保留しておきます。 -- (名無しさん) 2010-11-10 15 49 37 乱入クエストが、公式発表されましたね。 -- (名無しさん) 2010-11-10 20 22 00 ふらっとハンターシステム、これも公式発表。 -- (名無しさん) 2010-11-11 00 07 29 ファミ通にて ギルドカードでGEみたいに自キャラ画が載り、ポーズも変更可 -- (名無しさん) 2010-11-11 20 34 26 オトモ武器に、攻撃力・属性・斬れ味・会心率・攻撃系統が設定されていて、 オトモ防具に、防御力・耐性が設定されているそうです。 オトモ装備は、端材でつくり、クルペッコなどの名前が使われているものもあります。 ソースは、ファミ通 -- (名無しさん) 2010-11-18 17 53 11 ファミ通から オトモも、狩猟設備(大砲・バリスタ・撃龍槍・バリスタ用拘束弾・大銅鑼)を使用する模様。 -- (名無しさん) 2010-11-18 18 19 34 ネコバァに攻撃方法・標的傾向・性格・毛並みの中から一つだけを指定することにより 指定したステータスのオトモをスカウトして連れてきてくれる「オトモスカウト」が登場。 携帯の公式サイトから -- (名無しさん) 2010-11-18 18 52 02 ↑2 撃龍槍・大銅鑼の時間回復制の設備の使用はまだ未確認です。 -- (名無しさん) 2010-11-18 23 59 09 公式より ・ギルドカード ギルドカードにキャラクターとオトモのグラフィックが表示される欄が追加 現在のプレイヤーの装備、オトモ1、オトモ2の装備が反映される ポーズ、背景等を変更可 ・ふらっとハンター オフライン集会所にギルドカードを交換したプレイヤーが"ふらっと"現れることがある アイテムをくれたり、泉質が上がったりする(そのプレイヤーの泉質が反映されるのかは不明) 一緒に温泉に浸かることも可能 -- (名無しさん) 2010-11-19 19 12 31 公式PVより、レウスの空中咆哮は新要素じゃないんですかね? -- (Aco) 2010-11-24 03 45 56 ↑2 新規要素のレウスの欄にもあるようにレウスはMH3仕様になっているみたいなので空中バインドボイス有ですね。 -- (名無しさん) 2010-11-24 07 37 16 公式サイトの武器紹介より ライトとへビィは今回から強化できるもよう。単体の武器強化はなくなった? 【例→ユクモノ~からユクモノ~改とロアルスリングに強化できる。】 それとMH3と同様に防具頭に髪型が反映するみたいです -- (モンニャン隊) 2010-11-26 20 05 42 同じく、公式サイトより ボウガンのレベルアップ強化は無くなり(武器詳細画像に加工レベル表示が無かった) 近接武器と同じ様な強化形式になった カスタマイズは2Gから変更なし。武具玉の攻撃力ブーストも可能 -- (付け足し) 2010-11-26 20 56 30 ギギネブラですが、天井毒液攻撃をハンターに直接撃ち込む?意味が分からないです。 PVからの判断でしたら、たまたまということもありうると思いますが。 -- (名無しさん) 2010-11-27 19 30 53 ↑過去コメントで同様の突っ込みあり。(一応、論破されてる) mh3のギギネブラの天井毒液は四方に飛ばすものでハンターの位置に直接撃ってこなかった。 -- (名無しさん) 2010-11-08 00 18 49 -- (名無しさん) 2010-11-27 20 01 38 ↑以前書いた者ですが、別に論破されては無いですけど、その元ネタが分からないから直接打ち込むについてはの放置でしたw もし、捕食してからの打ち込みのことならなおさらです。PVだからわざと飛んでくる位置にいたってこともありえるので。。。 隙が増えたり、ロアルやジョーを見ると攻撃モーションが見直されてますので、実際にプレーするまで保留かなって判断してます。 -- (名無しさん) 2010-11-27 22 52 24 ファミ通・開発スタッフインタビューより 武器使用率の新要素 訓練所のみの記録も見られる ・オトモ関連 「ぶんどり術」無しでオトモがぶんどりをするようになった。 「ぶんどり確率アップ」「シビレと樽の罠連携」「解毒+消臭の笛」、 1匹力尽きるともう1匹の攻守が上がる「オトモの絆」など新登場オトモスキル。 激龍船でオトモが扱えるのはバリスタと大砲のみの模様。 オトモの鳴き声のバリエーションが増えた。 ・配信情報 クエストと特典に加えて、オトモの配信が追加。ダウンロード後、ネコバァから雇う。 配信オトモは最大10匹まで保存可能。クエストの最大保存数も増えた模様。 配信クエスト総数は2G以上の量を予定。 コメント欄が用意されていない所の情報もここに書きました。 -- (名無しさん) 2010-11-27 22 55 02 ティガレックスの突進攻撃後の際、僅かながら後退するもよう。ソースはガンランスの紹介ムービーにて。 あと余談ですがラングロトラのガンランスは麻痺属性です。こちらもガンランスの紹介ムービーにて。 -- (名無しさん) 2010-11-29 21 29 04 カメラワークが良くなったってどこで? 少なくとも渓流だとものすげー悪かったんだけど -- (名無しさん) 2010-12-07 17 49 27 P2Gから考えて新規要素にモンスターの拘束技って入らなのかな -- (名無しさん) 2010-12-12 15 24 20 新モンスターでアマツマガツチいます (ヤマツカミではありません) -- (名無しさん) 2010-12-17 16 28 14
https://w.atwiki.jp/gods/pages/93606.html
ミョウサイ(妙才) カコウエンの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/5979.html
ダイコウミョウジゾウ(大光明地蔵) 六地蔵の一人。 畜生道を受け持つ。 関連: ジゾウボサツ (地蔵菩薩)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/3678.html
ダイコウミョウドウジ(大光明童子) サンジュウロクドウジ(三十六童子)の一人。